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那些任天堂为我们留住的逝水年华下

来源:电子信箱 时间:2023/7/10

Chesera,sera.

作者:Ansel

内容助理:Eno

校对:LIT.CAVEStudio

配图:网络

承接上文那些任天堂为我们留住的逝水年华……(上)

03.那回不去的童年

而同样成为任天堂经典的还有GameBoy游戏机(简称GB)和《口袋妖怪系列》,以及之后Switch游戏机和《塞尔达传说》。

在FCP流行之后,任天堂又把重心转到了掌上游戏机,因为随身携带的游戏才能让更多的人更方便地玩上游戏,比GameWatch更为复杂的掌上卡带游戏机GB出现了,而和它一起出现的则是田尻智的《口袋妖怪》。

田尻智其实出生以来就患有阿斯伯格综合征(大体上就是没有认知障碍的自闭症),而他小的时候最喜欢的事就是到处抓昆虫并想着和别的小伙伴一起交换。

但是不是每个人都有这种癖好,更多的人视田尻智为随手从口袋掏出昆虫吓人的神经病,而这使得田尻智愈发孤僻,平时对电子游戏也颇为痴迷的他在那个时候发现了任天堂发行的GB。

与普通掌机不同的是,GB有一个在那个时候看起来超越时代局限的功能就是联机,两台掌机可以通过数据线连接起来,由此单机游戏转眼也就成了联机游戏。

由此,看到GB,田尻智又想起了自己儿时的捉昆虫交换的游戏,只可惜当时没有多少人能够感受到这种活动的乐趣,而田尻智想有做出一款游戏将自己曾经拥有的快乐分享给下一代人。

就这样田尻智赶忙制作了一份名为「胶囊怪兽」的策划案,找到任天堂,希望其给予开发经费支持,任天堂没有轻易拒绝这个充满激情的年轻人,给他一年的时间。

而对这个游戏充满信念的田尻智却没能按时完成这个设计,因为游戏中的每一种妖怪田尻智都要亲自去采集野外生物原本加以临摹,每一个妖怪形象基本上都是田尻智手绘出来。

对于这样的游戏设计师和他的信念,任天堂愿意等,而且一等就是六年。

当第一代《口袋妖怪·红》和《口袋妖怪·蓝》出现的时候,人们没有像田尻智想象的那样对这个游戏敞开怀抱,相反,他们就像是田尻智儿时的同学一样,认为这种搜集怪兽的游戏一点也不吸引人。

这让田尻智倍感失望,但是失望之余他转而将这款游戏制作成漫画,随着小智、皮卡丘等形象的出现,人们开始注意到这些在田尻智心中分量十足的「口袋妖怪」。

很快《口袋妖怪》这款游戏便遇到了自己的春天,用精灵球捕捉小精灵,化身小智和皮卡丘一起打道馆最终成为了一代人心中难忘的记忆。

而近来同样让Switch游戏机成为一代人追捧的游戏便是年发行的《塞尔达传说:旷野之息》,其实这个塞尔达系列已经延续了快30年。

作为一个脱胎于彼得潘的人物林克,他在一开始通常是戴着小绿帽的一个小人需要闯过重重关卡拯救名为塞尔达的公主。

其实塞尔达应该叫泽尔达,因为网传这个名字宫本茂正是取自菲茨杰拉德的金发妻子泽尔达。

谁能想到玩家们拯救了快三十年的公主其实是曾经欧美作家圈的玉女泽尔达。

玩过这款游戏的人都知道它的主线任务就是打败妖怪拯救公主,但是大家肯定不会忘记那一个个暗藏机关的洞穴(神庙),其实这就是宫本茂的「私心」所在。

在新一款的《塞尔达传说:旷野之息》中,那些洞穴被改造成了神庙,但是依旧像是一个个洞穴,里面依旧机关重重,氛围诡异。

但其实这个意象就来自宫本茂家乡山上的洞穴,那里黑漆漆的阴森恐怖,作为小男孩,宫本茂那时候对洞穴探险很着迷,虽然他也没敢进去。

长大后他没有机会再体验这种乐趣,但是他把洞穴做进了游戏里,让更多的人得以感受到洞穴的神秘。

而且在《旷野之息》,玩家可以看到很多游戏的细节,林克可以驯马、可以烹饪、可以制药等等,玩家可以随意操纵林克捕鱼、抓虫、打猎,这一切都像极了曾经自由的人类社会。

那大概就是宫本茂想要通过任天堂的游戏留给年轻的东西。

终·我们留给自己的故事

近来火出圈的《集合啦!动物森友会》其实改编自任天堂早在年上架的老IP。

年,日本的游戏软件销量全面下滑,很多人认为这是游戏机硬件更新换代造成的暂时现象,也有人认为这是因为人们用手机娱乐的时间越来越来长了,但是宫本却不这么想。

宫本认为游戏本就应该是人们生活中的一部分,而游戏不应该只有打怪升级的刺激,每个游戏都应当有属于自己能够打动人的地方。

而创造出动森的目的就是让在现实生活中忽视了自然之美的人们重新拾起对朋友以及生活的那份

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